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Text File  |  1998-04-28  |  204b  |  13 lines

  1. on exitFrame
  2.   
  3.   if soundbusy(1) then go the frame
  4.   else delay 60
  5.   
  6.   set the loch of sprite 50 to the mouseh
  7.   set the locv of sprite 50 to the mousev
  8.   updatestage
  9.   
  10.   starttimer
  11.   
  12. end
  13.